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21 abril 2010

Gears of Wars: Aspho Fields


El principal defecto que todos los detractores de la saga Gears of Wars encuentran en la serie de juegos de XBOX 360, siempre ha sido la historia. En mi caso, la historia que ambos juegos narran me satisface, aún a pesar de no profundizar mucho en los personajes (vaya, el juego es excelente, por lo que supongo que hago concesiones a la trama de manera inconsciente). 

Con motivo del anunció del inminente Gears of Wars 3 del cual les platiqué en un post anterior, me puse a curiosear y encontré la literatura del juego que por apatía había optado por ignorar. Pues bien, ubiqué el primero de la serie llamado "Aspho Fields" escrito por Karen Traviss y cuya portada adorna el inicio de este post. Comencé con cautela y renuencia, siempre teniendo en mente esas novelas que abundan del universo Star Wars, las cuales son genéricas y que sólo buscan exprimir el éxito del producto original. 

Que les puedo decir, una vez que comencé no me pude detener, sólo podía pensar que de no haber sido tan incrédulo con este material ya habría devorado los títulos que actualmente hay a la venta, es decir, una voz dentro de mi no dejaba de pensar "¡Serás imbécil!, ¿querías historia y justificación de los personajes? aquí la tienes ¡Ándale ponte a leer!". El libro ofrece un gran complemento de la trama mostrada en el juego, nos narra a través de dos líneas temporales, la historia de los dos protagonistas principales del juego Marcus Fenix y Dominc Santiago miembros del equipo Delta. 

La primera línea temporal nos ubica en el pasado, llevándonos desde la infancia de los protagonistas hasta la batalla de "Aspho Fields" una de las batallas decisivas en "The Pendulum Wars" (Una guerra que duró 79 años donde dos grandes naciones se disputaban un recurso combustible llamado Imulsión ). Todo ese periodo, nos brinda las bases para entender a los personajes y entender el por qué de sus acciones, es en esos años donde Marcus Fenix y los hermanos de la familia Santiago, Dominic y Carlos crean un lazo de hermandad que parece soportar todas las guerras por venir.

31 marzo 2010

Vampire Hunter D: Blood Lust



Enfrentarse a un vampiro en la  noche, es una misión para tontos o locos, ¿Cuál eres tu?

Meier Link

El futuro distante, los vampiros son los dueños de la noche, a pesar de eso, su población ha empezado a diezmarse bajo el influjo de la cacería a la que son sometidos. Gracias a las grandes sumas de dinero que ofrecen por sus vidas, la proliferación de cazadores de recompensas va en aumento. De todos ellos, uno se destaca, se hace llamar D un Dunpeal (mitad humano, mitad vampiro); en guerra contra su sed de sangre, temido y repudiado por todos, torturado, solo y sin conocer otra forma de existencia, aceptará rescatar a Charlotte, hija de la familia Elbourne, aparentemente raptada por el sanguinario vampiro Meyer Link. Para complicar aún más las cosas, no se encontrará sólo, ya que en la desesperación por la pérdida de su hija, el patriarca ha contratado también a los Hermanos Markus, los cuales intentarán reclamar a toda costa 20 millones de dólares de recompensa.



23 marzo 2010

Revisión de God of War III


THE MEASURE OF A MAN
IS WHAT HE DOES WITH POWER
Plato

Es marzo de 2010, para todos aquellos que terminaron y disfrutaron del excelente God of War 2, la espera ha terminado. Al fin, después de tres largos años y una cara migración de hardware (del ps2 al ps3), podemos gozar de la venganza - una brutal venganza - del espartano más encolerizado en el mundo de los video juegos. Por supuesto, estoy hablando de Kratos ¿Quién más?

En una entrada anterior les compartía la épica introducción al juego, en ese entonces no quise aventurarme a realizar una revisión de un juego del que solo había disfrutado unas cuantas horas. Ahora, con el juego terminado y listo para la segunda vuelta les doy mi opinión sobre el.


11 marzo 2010

Heavy Rain - Otro tipo de juego


Hace algún tiempo, comencé a escuchar o leer, acerca de un juego que ofrecería al jugador una experiencia única de decisión y dirección de la historia, el nombre de dicho juego es Heavy Rain. Por supuesto no estamos ante un parteaguas en la industria de los videojuegos, no, no es así, sin embargo, es notable el esfuerzo que la gente de Quantic Dream ha invertido en este desarrollo.

El punto fuerte de este juego es la historia, Una ciudad en la costa este de USA está siendo aterrorizada por "el asesino del Origami", cuyas víctimas son niños descubiertos ahogados tras cuatro días de desaparecidos, con una Orquídea en el pecho y una figura de papel en la mano.  

Dicha trama es narrada a través de la mirada de los cuatro personajes principales del juego (aunque en algunas ocasiones utilizaremos a otros personajes):
  • Ethan Mars.  Un joven arquitecto, el cual es marcado por un trágico accidente en el que pierde al mayor de sus dos hijos, y lo deja en coma por algún tiempo. De una vida feliz pasa a una vida de tormento y depresión, adicionando que ahora el Asesino del Origami secuestra a su hijo menor.
  • Madison Page. Una joven periodista que sufre de insomnio y pesadillas frecuentes, y que se hospeda en moteles por que son los únicos sitios donde puede dormir.
  • Scott Shelby. Un policía retirado, el cual trabaja ahora de detective privado, contratado por los familiares de las víctimas del asesino del Origami.
  • Norman Jayden. Agente del FBI asignado al caso del asesino del Origami como apoyo de la policía local, utiliza tecnología que permite analizar evidencia de forma muy innovadora, es adicto con sindrome de abstinencia.
Es realmente increible lo bien que se logra envolver al jugador dentro de la historia, además, hay muchas variantes dependiendo las decisiones y acciones realizadas. El desarrollador comenta que es posible que cualquiera de los protagonistas puede morir. Por supuesto, no es  una historia perfecta, deja algunos detalles sin resolver (al menos después de terminarlo por primera vez, y según lo que he leído creo que son hasta 22 finales diferentes).

La jugabilidad se basa en eventos de reacción rápida (QTE - como God of War) los cuales están, tan bien implementados que no te permitirán dejar el control sin atención (el caso contrario sería un Metal Gear), además de realizar ciertos movimientos "gestuales" con el sixaxis (control del PS3) explotando convincentemente la funcionalidad del control.

Heavy Rain tiene algunos problemas de jugabilidad, específicamente la forma de moverse en el escenario, los personajes padecen de la falta de realismo en la mirada y todas las fallas que le quieran poner, sin embargo es una experiencia realmente buena, la cual no se puede sólo platicar, para apreciarla hay que jugarla.

¿Qué opiniones tienen respecto a el?